約 4,430,170 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/85.html
Ver. 1.0/SP/PR カードNo. 1-0-031/SP-012/PR-188 種類 ユニット レアリティ UC/SP/PR 名称 見習い魔導士リーナ 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 OC時に冥札再臨が発動する小型の【魔導士】。 フィールドで育てるのは難しいため、手札でレベル3に上げることが前提となる。 主にORを多用する珍獣デッキなどで採用される。 捨札回収によってORを補助し、魔導士の館で特定サーチができる。 コスト1で展開しやすいため、青系のデッキでは進化ユニットの土台、 魔導士デッキでは魔導の書の火力調整に使いやすい。 3Dモデルチェンジの一枚イラスト:白井秀実 初出:夏休みログインキャンペーン (2017年8月/Ver.2.2) Ver.1.1以前は実習生リーナと同じピンクの衣装だったが、現在は青紫色に変更されている。 フレーバーテキスト(UC/SP) 学習能力を持ち成長してゆくユニットの試作型。彼女の魔導士としての成長は、1つの指標となるだろう。 フレーバーテキスト(PR) 毎日籠って魔術の研究、研究……でもたまには息抜きも重要だよね♪今日だけは全てを忘れて、夏の陽気に身を任せよう。彼女の笑顔がまるで太陽のように燦々と輝いていた。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル UC/SP ■リバイブ るんるん! 私だってぇ! アタック とーう! やっちゃうよ PR ■リバイブ ひらひら〜♪ ぴちゃぴちゃ、らんらん♡ アタック きゃん♪ そーれ♡ + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト(Ver.1.0EX_02) コスト0 コスト1 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000 関連項目 カード実習生リーナ 大魔導士リーナ デッキ魔導士デッキ OC珍獣デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1772.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 フェイタルスラッシュ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 二種類の異なる効果を持つ赤属性インターセプト。 第一効果は狂神アレスと同じライフバーン。 手札で作った適当なレベル3のユニットを出すだけで容易にライフを削れる。 第二効果はPA成功時に相手のトリガーゾーンを全て破壊。 BPバーンやレベル2のアタッカーなどでアタックを通しやすくする状況から狙いたい。 いずれも弱くない効果だが、CP2かかるのが難点。採用する際は多くても二枚に抑えたい。 採用しやすいのは、いずれの条件も満たしやすいヒトミデメテルデッキや珍獣デッキなど。 なお、石川五右衛門や白夜刀のカンナなどのPA成功時にOCするユニットで発動した場合、 両方の条件を満たしたことになり、発動サインが二回表示される。 このサインは第一効果 > 第二効果の順になっており、併用する際は注意。 フレーバーテキスト その強靭な刃は大気をも切り裂く。自在に扱うことができるのならば、あらゆる存在を殲滅することができるだろう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2112.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/315.html
赤はCoJにおける属性色の一種。 ユニットはビートダウンを旨とした速攻性に優れたわかりやすい性能のものが揃い、これらをサポートする火力やトリガーゾーンへの干渉が特徴。 【スピードムーブ】を保有することからとにかく攻めることを得意とし、また火力による場の制圧力の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。 これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。 ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。 色の特徴 長所 ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。 アタック時に大型化することが出来るユニットが多い。よって、行動権回復をもつ黄属性などと連携を取ることでさらなる大型化が可能。 相手トリガーゾーンのカードに干渉することが出来る。相手のトリガーゾーンの設置数しだいで発動する効果を持ち、青属性のトリガーハンデスとの相性も良い。 火力によるブロッカーの除去や戦闘におけるサポートが豊富。 短所 防御手段の乏しさから守勢時に思い通りにならない事が多く、常に攻め続ける事が求められる。 平常時のBPが低く、相手の火力や基礎BP低下による除去に弱い。 単純な攻めを強みとしている為、質の高い緑ユニットや、黄や青の高性能な除去に弱い。 得意分野の対抗能力「秩序の盾」「攻撃禁止」で対策されるともろくなる。 保有スキル 【スピードムーブ】 【無我の境地】 【固着】 【防御禁止】
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3262.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 残夢のグリーヴァ 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【加護】 ■起動・永遠の悪夢あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 【加護】を持つ紫属性の【悪魔】。 起動アビリティでは手札をコストにしてBPバーンを撃てる。 紫の【加護】ユニットとして見ると腐りにくい破戒僧・壱の方が優秀であり、 バーン効果としてはキャントリップ付の悪意のプレリュードの方が扱いやすい。 紫ゲージを要求しないことを活かして混色デッキに採用するか、 フルーレティと魔天ルシファーを用いた1キルデッキに採用が検討できる。 イラスト:眠介 フレーバーテキスト 不思議なオーラを放つ悪魔。そのオーラに触れた者は覚めることのない眠りに就き夢の中で永遠に体を刻まれる苦痛に耐え続けなければいけない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 刻んであげるです あなた、弱すぎるです アタック 斬ってやるです 喰らいやがれです + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト (Ver.2.2_03) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 ■起動 4000ダメージ 3000ダメージ 関連項目 共通モデル・モーション炎剣・レーヴァテイン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/349.html
Ver. 1.1 カードNo. 1-1-029 種類 インターセプト レアリティ C 名称 鎮静剤 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ユニット1体を選ぶ。それのレベルを-1する。 任意のユニットのレベルを下げる無属性インターセプト。 主に白夜刀のカンナなどのOC効果を使い回す目的で採用される。 また、相手のユニットも選択できるため、状況によっては対象のBPを下げるなどの運用もできる。 前者の運用の際は発動のタイミングに注意。 レベル3で展開した時にそのユニットに使用してもOC効果は発動しないため、 別のユニットの召喚が必須となる。 フレーバーテキスト 怒りを鎮める為に鎮静剤を投与する。だが一度鎮めた怒りも、再度戦場に向かう事で新たなる怒りとなって甦ってしまう。 関連項目 イラスト抑制剤
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2852.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-349 種類 インターセプト レアリティ C 名称 タイタンの撃砕 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 2つの効果を持つ黄属性インターセプト。 アタック時は行動権消費。 獣忍白狼などの厄介な低コストユニットを無視してアタックを通すのが基本となる。 相手ターン開始時は単体に【呪縛】付与。 対象は行動権を持った状態で付与されるため即時性はないが、アタックを躊躇させる効果がある。 フレーバーテキスト 一度歩けば地揺れが起こり、一息吹けば嵐が起こる。弱小なる者は、その力が振るわれる先に、自分がいないことを祈ることしかできない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1280.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 原子収束砲 属性 緑 CP 4 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。あなたのCPを+2する。 ストームバスターの亜種。 緑属性では貴重な直接除去に繋げることもでき、小型ユニットの一掃に役立つ。 発動条件となるユニット召喚には各種コスト1のユニットや、 CPを補充するグラインドビートルなどから繋げると良い。 ただし、CP4の重さの割に補正値は低く、有効に使える場面は少ない。 狂犬の採掘のサーチ対象となるため、DOP稼ぎを兼ねたデッキ圧縮として見限ってもいい。 フレーバーテキスト 強大な力を持つとされる古代兵器を元に創られたエネルギー砲。狙われた者はその光から逃れることができないだろう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2572.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-144 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ラベンダーの大地 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 [▲3]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 相手のアタックに反応して行動権を回復する紫属性インターセプト。 盤面に直接の影響はなくキャントリップが付かないものの、CP0で扱いやすい。 より確実なカウンターになるよう、魔人の羽化などのコンバットトリックも合わせて使いたい。 フレーバーテキスト その花の持つ心地よい香りは、疲れを癒す方法として広く知られている。ここらで一休みしてはいかが?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3493.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-017 種類 ユニット レアリティ UC 名称 グランドワーム 属性 緑 種族 昆虫/機械 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■生殖このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト1以下の【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 CIPにコスト1の【昆虫】を呼び出す小型ユニット。 コスト1の【昆虫】は優秀なものが揃っており、 蠅魔王ベルゼブブやクリムゾンドルクスの弾などに活用できる。 フレーバーテキスト 地中に張り巡らされたトンネルはグランドワームの棲家となっており、そこには無数の蟲が蠢いている。巨躯の割に自身の力は脆く、群れを成して標的を狩ることを得意としている。 関連項目 デッキ昆虫デッキ 共通モデル・モーションキリングスネーク ガンスネーク デスワーム